
DESCRIPCIÓ
Quan el disseny digital es combina amb la fabricació, les idees es poden personalitzar fins a l’últim detall.
En aquest curs, els participants aprendran a crear dissenys 2D i a materialitzar-los amb diferents tecnologies de fabricació digital, combinant eines creatives (com Inkscape o Snap!) i maquinària especialitzada de tall (làser i plòter); desenvolupant criteri tècnic, creativitat i capacitat d’experimentació.
INFORMACIÓ ÚTIL
OBJECTIUS I METODOLOGIA
- Introduir la metodologia maker i el concepte FTM (Fes-ho Tu Mateix), fomentant el pas de consumidor a creador actiu.
- Fomentar la creativitat i la innovació mitjançant la creació de projectes pràctics i personalitzats que combinin tecnologia i disseny.
- Promoure el treball col·laboratiu i el pensament crític, facilitant l’aprenentatge a través de l’experimentació i la resolució de problemes reals.
La metodologia d’aquest curs es basa en l’enfocament pràctic, col·laboratiu i centrat en l’aprenentatge actiu. S’estructura al voltant de projectes i reptes reals que permeten als participants desenvolupar habilitats tècniques, creatives i socials. Algunes de les estratègies que es faran servir són:
- Aprenentatge Basat en Projectes (ABP) i integració de tecnologies: Els alumnes realitzaran projectes al final de cada bloc d’aprenentatge per aplicar de forma vivencial el que han après.
- Aprenentatge Basat en Reptes: Els alumnes s’enfrontaran a problemes reals o simulats, definits pel formador, i hauran de desenvolupar solucions creatives per donar resposta.
- Filosofia Maker (FTM): Els participants tindran un rol actiu com a creadors, passant de ser consumidors a productors de solucions i idees.
- Aprenentatge actiu: Els alumnes aprendran provant i ajustant les seves creacions, fomentant la comprensió pràctica més que teòrica.
- Documentació i reflexió: Els alumnes aprendran a documentar el seu procés creatiu, incloent-hi dissenys, ajustos, errors i aprenentatges.
A QUI S’ADREÇA?
Públic en general a partir de 16 anys
PRE-REQUISITS
Tenir, com a mínim, 16 anys i coneixements bàsics d’informàtica (nivell usuari)
MODALITAT
Presencial
DURADA I HORARI
6 hores en total: 4 sessions
COST
20 euros/persona
Descomptes disponibles: desplega!
- 50% de descompte per a adults a l’atur o jubilats.
- 30% de descompte qualsevol amb una discapacitat reconeguda del 33% o més.
- 20% de descompte per a menors de famílies nombroses o monoparentals.
- 40% de descompte per a menors amb tots els tutors a l’atur.
*Els descomptes són acumulables.
*Cal acreditar qualsevol d’aquestes condicions en el moment de la inscripció.
LLOC
- Citilab
- Pl. Can Suris, s/n
- Cornellà, Barcelona 08940 Espanya
- Tel. +34 93 551 06 60
- Web: citilab.eu
EQUIP DOCENT

Víctor Casado
Formador de robòtica educativa i aplicacions mòbils
Membre d’Edutec des de l’any 2008, moment en què vaig començar treballant amb la plataforma de prototipatge electrònic Arduino i el llenguatge de programació Smalltalk per acabar sent un dels creadors d’un dels nostres projectes més coneguts, Scratch for Arduino (S4A). A partir d’aquí no només em vaig especialitzar en el desenvolupament d’eines educatives enfocades a la programació i a la robòtica, sino també en la seva difusió i la formació amb aquestes, sobretot en Scratch, Arduino i AppInventor.
A banda d’això, i gràcies a altres projectes que han anat sorgint amb el temps, he pogut adquirir coneixements en modelatge i impressió 3D, un camp que cada vegada més està lligat a la robòtica educativa. A més, també he pogut adquirir certs coneixements en l’àmbit de sistemes operatius de codi lliure (principalment Linux) i la seva aplicació en SBC (Simple Board Computer) com ara la coneguda Raspberry Pi.