Snap!

DESCRIPCIÓ

Quan el disseny digital es combina amb la fabricació, les idees es poden personalitzar fins a l’últim detall.

En aquest curs, els participants aprendran a crear dissenys 2D i a materialitzar-los amb diferents tecnologies de fabricació digital, combinant eines creatives (com Inkscape o Snap!) i maquinària especialitzada de tall (làser i plòter); desenvolupant criteri tècnic, creativitat i capacitat d’experimentació.

INFORMACIÓ ÚTIL

OBJECTIUS I METODOLOGIA

  • Introduir la metodologia maker i el concepte FTM (Fes-ho Tu Mateix), fomentant el pas de consumidor a creador actiu.
  • Fomentar la creativitat i la innovació mitjançant la creació de projectes pràctics i personalitzats que combinin tecnologia i disseny.
  • Promoure el treball col·laboratiu i el pensament crític, facilitant l’aprenentatge a través de l’experimentació i la resolució de problemes reals.

La metodologia d’aquest curs es basa en l’enfocament pràctic, col·laboratiu i centrat en l’aprenentatge actiu. S’estructura  al voltant de projectes i reptes reals que permeten als participants desenvolupar habilitats tècniques, creatives i socials. Algunes de les estratègies que es faran servir són:

  • Aprenentatge Basat en Projectes (ABP) i integració de tecnologies: Els alumnes realitzaran projectes al final de cada bloc d’aprenentatge per aplicar de forma vivencial el que han après.
  • Aprenentatge Basat en Reptes: Els alumnes s’enfrontaran a problemes reals o simulats, definits pel formador, i hauran de desenvolupar solucions creatives per donar resposta.
  • Filosofia Maker (FTM): Els participants tindran un rol actiu com a creadors, passant de ser consumidors a productors de solucions i idees. 
  • Aprenentatge actiu: Els alumnes aprendran provant i ajustant les seves creacions, fomentant la comprensió pràctica més que teòrica.
  • Documentació i reflexió: Els alumnes aprendran a documentar el seu procés creatiu, incloent-hi dissenys, ajustos, errors i aprenentatges.

A QUI S’ADREÇA?

Públic en general a partir de 16 anys


PRE-REQUISITS

Tenir, com a mínim, 16 anys i coneixements bàsics d’informàtica (nivell usuari)


MODALITAT

Presencial


DURADA I HORARI

6 hores en total: 4 sessions


COST

20 euros/persona

Descomptes disponibles: desplega!
  • 50% de descompte per a adults a l’atur o jubilats.
  • 30% de descompte qualsevol amb una discapacitat reconeguda del 33% o més.
  • 20% de descompte per a menors de famílies nombroses o monoparentals.
  • 40% de descompte per a menors amb tots els tutors a l’atur.

*Els descomptes són acumulables.

*Cal acreditar qualsevol d’aquestes condicions en el moment de la inscripció.

LLOC

  • Citilab
  • Pl. Can Suris, s/n
  • Cornellà, Barcelona 08940 Espanya
  • Tel. +34 93 551 06 60
  • Web: citilab.eu

EQUIP DOCENT

Un home amb barba i cap rapat, amb una jaqueta fosca, mira lleugerament cap a un costat i somriu suaument. El fons és blanc llis. La imatge és en blanc i negre.

Víctor Casado

Formador de robòtica educativa i aplicacions mòbils

Membre d’Edutec des de l’any 2008, moment en què vaig començar treballant amb la plataforma de prototipatge electrònic Arduino i el llenguatge de programació Smalltalk per acabar sent un dels creadors d’un dels nostres projectes més coneguts, Scratch for Arduino (S4A). A partir d’aquí no només em vaig especialitzar en el desenvolupament d’eines educatives enfocades a la programació i a la robòtica, sino també en la seva difusió i la formació amb aquestes, sobretot en Scratch, Arduino i AppInventor.

A banda d’això, i gràcies a altres projectes que han anat sorgint amb el temps, he pogut adquirir coneixements en modelatge i impressió 3D, un camp que cada vegada més està lligat a la robòtica educativa. A més, també he pogut adquirir certs coneixements en l’àmbit de sistemes operatius de codi lliure (principalment Linux) i la seva aplicació en SBC (Simple Board Computer) com ara la coneguda Raspberry Pi.